Ahora con Flash 8 y la clase BitmapData crear un selector de color es muy sencillo.
COMO HACERLO.
  Vamos a crear un clip en la línea de tiempo principal llamado tapiz_mc. 
  este clip contiene en su interior la fuente de donde se van a obtener los valores 
  de color. En nuestro caso, hemos puesto una imagen con un espectro de colores 
  muy variado.
  Además, en una capa superior, vamos a incluir un clip con forma de cruz 
  llamado cursor_mc que es el que vamos a desplazar por el tapiz.
A continuación teneís el código comentado que va en la línea de tiempo principal, que además es el único de toda la película.
//esta función es la que comprueba el color y se lo asigna 
  a la muestra
  function comprobar_color():Void {
  import flash.display.BitmapData;
  import flash.geom.ColorTransform;
  import flash.geom.Transform;
  // creamos un objeto bipmapdata con el contenido del clip de colores
  var bitmap_1:BitmapData = new BitmapData(tapiz_mc._width, tapiz_mc._height);
  bitmap_1.draw(tapiz_mc);
  // desplazamos el puntero de cruz y nos aseguramos de que no se salga del picker
  cursor_mc._x = Math.round(_root._xmouse);
  cursor_mc._y = Math.round(_root._ymouse);
  if (cursor_mc._x>tapiz_mc._width-1) {
  cursor_mc._x = tapiz_mc._width-1;
  }
  if (cursor_mc._y>tapiz_mc._height-1) {
  cursor_mc._y = tapiz_mc._height-1;
  }
  if (cursor_mc._x<0) {
  cursor_mc._x = 0;
  }
  if (cursor_mc._y<0) {
  cursor_mc._y = 0;
  } 
  // asignmos el color elegido al rectángulo de muestra 
  var color_sample:Color = new Color(sample_mc);
  color_sample.setRGB(bitmap_1.getPixel(cursor_mc._x, cursor_mc._y));
  // mostramos los valores RGB en la caja de texto
  var colorSeleccionado = deEXaRGB(bitmap_1.getPixel(cursor_mc._x, cursor_mc._y));
  valores = "RGB ("+colorSeleccionado.red+", "+colorSeleccionado.green+", 
  "+colorSeleccionado.blue+")";
  }
  // cuando presionamos el clip de colores, ocultamos el ratón,
  // y ejecutamos la función comprobar_color() ,definida anteriormente
  tapiz_mc.onPress = function() {
  Mouse.hide();
  comprobar_color();
  delete _root.onMouseMove;
  _root.onMouseMove = function() {
  comprobar_color();
  updateAfterEvent();
  };
  };
  // paramos al liberar el ratón
  tapiz_mc.onRelease = function() {
  delete _root.onMouseMove;
  Mouse.show();
  };
  tapiz_mc.onReleaseOutside = tapiz_mc.onRelease;
  // función auxiliar para convertir de hexadecimal a RGB
  function deEXaRGB(valor:Number):Object {
  var RGB = new Object();
  RGB.red = (valor >> 16) & 0xFF;
  RGB.green = (valor >> 8) & 0xFF;
  RGB.blue = valor & 0xFF;
  return RGB;
  }
Como veis, no mentíamos al decir que crear un color picker en 
  Flash es tarea sencilla.
  Podéis descargaros este mismo ejemplo y ver cómo funciona: picker.fla
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