Si empleamos una notación con sufijos cuando asignamos nombres a nuestros objetos, Flash interpretará el tipo de objeto adecuado y nos mostrará consejos de código cada vez que escribamos el nombre del objeto.
Es decir, si por ejemplo creo un objeto llamado "miClip_mc", el momento que teclee el nombre y le añada un punto se nos mostrará un menú desplegable con acciones relacionadas con los clip de película. Esto también podemos conseguirlo en ActionScript 2.0 aplicando Strict Data Typing.
| Objeto | Sufijo |
| Array | _array |
| Button | _btn |
| Camera | _cam |
| Color | _color |
| ContextMenu | _cm |
| ContextMenuItem | _cmi |
| Date | _date |
| Error | _err |
| LoadVars | _lv |
| LocalConnection | _lc |
| Microphone | _mic |
| MovieClip | _mc |
| MovieClipLoader | _mcl |
| NetConnection | _nc |
| NetStream | _ns |
| PrintJob | _pj |
| SharedObject | _so |
| Sound | _sound |
| String | _str |
| TextField | _txt |
| TextFormat | _fmt |
| Video | _video |
| XML | _xml |
| XMLNode | _xmlnode |
| XMLSocket | _xmlsocket |